Serious Games

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Innerhalb des Forschungsschwerpunktes Serious Games werden im interdisziplinären Kontext (Informatiker, Techniker, Humanwissenschaftler und Anwender) wissenschaftlich-technische Aspekte zur Erstellung (authoring, content creation), Durchführung (control, middleware) und Evaluation (validation, effects) von Serious Games in verschiedenen Anwendungsbereichen erforscht.

S. Göbel, Serious Games Conference 2010
S. Göbel, Serious Games Conference 2010

„Serious Games“ werden dabei verstanden als Anwendungen, die im Kern auf Game Technologie/spielerischen Methoden und Konzepten beruhen und mit weiteren Technologien und Forschungsaspekten im interdisziplinären Kontext in verschiedenen Anwendungsbereichen mit einem übergeordneten Ziel, abgesehen der reinen Unterhaltung – genutzt werden.